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会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいるマップに入ったとき。「密会」Lv0で70%、Lv1で50%、Lv2で30%、Lv3で0%の確率で発生。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」Lv0で60%、Lv1で40%、Lv2で20%、Lv3で0%の確率で発生。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。 そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。 そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。 尚、本機は地上用のG型。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 10500 12000 13500 15000 耐実弾補正 8 9 10 11 耐ビーム補正 7 8 9 10 耐格闘補正 9 13 17 21 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 15 18 25 29 スピード 120 125 高速移動 175 180 スラスター 55 60 旋回[度/秒] 57 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 65 110 必要階級 二等兵01 必要DP 3600 5200 5800 6400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 14 中距離 5 7 8 10 遠距離 2 3 4 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1905 3300 LV3 1961 3800 LV4 2016 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加 Lv2 640 シールドHPが200増加 耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加 Lv2 1070 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv1 1100 1460 1800 2140 汎用機から受けるダメージを3%軽減する AD-PA Lv3 1650 2190 2700 3210 格闘補正が4増加 備考 機体情報 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。 前身のRGM-79D(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78ことガンダムに匹敵する。 上述にもあるが北米にあったオーガスタで、地球侵攻中のジオン軍に対抗して開発されていた機体ゆえ、初期仕様は地上戦重視であった。しかし完成したのは戦闘末期で戦線が宇宙に移っており、地球上での戦闘の機会に恵まれず、コロニーといった拠点防衛配備が多かった模様。そのためジム・コマンド(コロニー戦仕様)」とも呼称されたりする。 コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。 戦後は、ジム改の生産が優先されたり、後継機も出現したことで、残存する機体は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。 バリエーションとして、宇宙用に改修したジム・コマンド宇宙戦仕様(GS型)や軽量化機動性重視のジム・コマンドLAといったものから、本機自身の高性能っぷりを活かして一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなどのベースにもなっている。 余談だが、初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。 機体考察 概要 コスト250~地上専用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。機体Lv1では遠距離スロットが3に満たないため、カスタムパーツによるHP強化が難しい。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。機体Lv3から補正値合計が標準より少し上回るようになる。 射撃主兵装は残弾式即よろけバズーカ、残弾式実弾マシンガン、ヒート率式ビームガンから選択。バズーカは単発火力と射程とよろけ判定、マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。ビームガンはビーム属性である以外に、現状で利点が見つからない。 射撃副兵装は頭部バルカン。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。地上環境適正があるため、数値よりは足回りが少し良い。 HPは体格比込みで並。シールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 機体Lv3移行は足回りが一回り強化されるが、それでもコスト350帯では鈍足な部類になる。 特長 コスト帯で連邦系の当てやすい格闘モーションと、高めの格闘火力を有する。 総論 格闘火力高めの前線汎用機。 シンプルなモーションでバズーカ格闘を行え、そのセット火力が高いのが最大のメリット。総じて接近戦や乱戦に強い。 ジム系の細身に足回り&耐久性能も標準値を持っており、前線を支える汎用機を卒なくこなせる性能を持つ。 遠距離スロットが少ないため、他の汎用機と比較してHP・射撃補正関係の強化が難しい。ハンガーでの強化無しには総合的に低HPになる。 射撃性能が低いため、純粋な射撃戦で劣る。積極的に格闘を仕掛ける必要がある。 接近戦や乱戦を得意とするため、北極基地や地下基地などは得意。逆に射撃戦に終始しやすい港湾基地や無人都市などは苦手。 近距離向け汎用機の典型的な性能で、なおかつ格闘火力に優れているため、近距離向け汎用機の入門としても使い易い初心者向けな機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン 残弾式マシンガン系実弾兵装。 連射性能に優れており、DPSが高いのが特徴。逆に射程は少し短い。 よろけ値は標準で、蓄積よろけには3.3秒ほどかかるため、ストッピングパワーはお世辞にも高くない。 射撃補正が低いためダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力を持ち味とした本機との相性は悪い。 ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。初期装備ではなく、DP等による入手が必要。 弾速は遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで高いダメージと拘束力を発揮できる。 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。 ビーム・ガン ヒート率管理式ビームガン系ビーム兵装。 低コスト帯では対策されにくいビーム属性であるため攻撃が通りやすく、単発威力がそこそこ高いのが魅力。 よろけ値もそこそこの高さを持つが、発射間隔が長いために蓄積よろけを狙うには至近距離で連続3ヒットを狙わなくてはいけないと、大変にシビア。ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能だが、手間がかかりすぎる。 発射間隔の所為でDPSで見てもブルパップ・マシンガンに火力で劣り、部位補正も同等と見るところがない。格闘火力の高い本機との相性も悪い。 ビーム・サーベル[後期型] ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。主にミリ削りや歩兵掃討用。 よろけ値が低く、単体では装弾数フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。バズーカ等と併用することで、蓄積よろけを狙うことができる。 コマンドシールド ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。 細身だがその分縦に長いので脚部を守りやすい形をしている。 運用 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易 突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。 調整で格闘判定力が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。250コストのザクⅡFS型とザクⅡS型、300コストの陸戦高機動型ザクも強判定の汎用機なので注意。リーチでは勝っているので範囲外からの格闘を狙おう。 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。 Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。 機体攻略法 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。 格闘優先度が中なので高い機体なら一方的に勝てる。 シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→N 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ビーム・ガン下⇒ビーム・ガン N 下⇒ビーム・ガン→N ブルパップ・マシンガンマシ(よろけ取ったら)→下→下 N 下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、ビーム・ガン Lv2追加. 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ビーム・ガン Lv3追加. 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加. 地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[後期型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/11/21:2ndバランス調整レベル毎の機体HPを減少(-1000)(機体Lv2のみ-1250)Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000 各レベルの射撃補正を増加(+5)Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16 各レベルの格闘補正を減少(-5)Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24 格闘優先度低下(中に?) 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/09/12:抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加. 2020/01/01:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ガン Lv4追加 2021/08/05:DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加 2022/10/05:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13800 → 3600 Lv2:19300 → 5200 Lv3:28400 → 5800 Lv4:58600 → 6400 2023/03/30:性能調整機体HP上昇Lv1:8500 → 10500 Lv2:10000 → 12000 Lv3:11500 → 13500 Lv4:13000 → 15000 格闘補正上昇Lv3:21 → 25 Lv4:24 → 29 ※Lv1-2は調整無し スピード上昇Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し スラスター上昇Lv3-4:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 今回の強化で一番影が薄い機体ナンバーワン - 名無しさん (2023-04-16 13 36 00) 色々盛りのlv4とか流行る事もないだろうし、低コスト帯は影響は限定的だろう。地味さは拭えない - 名無しさん (2023-04-16 16 57 29) スロット拡張込みで遠スロ6って絶妙に耐久盛れない残念な数字なんだよな lv4は火力盛るしか無いか - 名無しさん (2023-04-09 03 29 43) クイマカスマでも強化が来るって事を証明してくれた機体 - 名無しさん (2023-04-06 02 10 27) 強化来てからカスパ組み直してて気づいたんだけどなんでlv4の遠スロ5じゃないんだよ... - 名無しさん (2023-04-04 03 49 00) 5になった途端色々組めるからじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-04 12 51 52) おぉ! 低コス愛機に強化来たか! 300とかしゃーなしにジムⅡ乗ってたから、早く300でコマのバズ格したいんじゃ。 - 名無しさん (2023-04-04 03 09 18) 流石後期サベ、バズ格して出せる火力が高いから他の壁汎より枚数減らしていける - 名無しさん (2023-04-02 22 02 37) lv4にオバチュ格闘積んでブンブンするのは楽しい 強いて言えば同コストで同じ運用ができるドミナンスならマシンガンとグレでお茶を濁せる場面があるな〜と思ってしまうぐらい - 名無しさん (2023-03-31 18 18 22) 二種格闘が苦手な人はこっちでもいいかもね。まぁパジムやカスタムと競合するっちゃするんだけどオバチュン系もってればあの辺より硬く出来そう - 名無しさん (2023-03-31 22 55 06) フルハンしやすいし、レベル4サベとフルハン後の格補なら下格単発で1番火力出せるんじゃないかな。乗ってみた感じシルブが無いヘイズル改みたいな感触になる(足回りも結構似てるし - 名無しさん (2023-04-02 08 07 46) シルブの無いヘイズルは草 - 名無しさん (2023-04-03 14 58 43) 例えが500コストの限定的な状態だと一般的に伝わり難いでござる。 - 名無しさん (2023-04-07 21 04 37) こいつのLV3それなりに強いんかな、水ガンとかがいるコストだけど。オバチュ系はゼクアインのブーストの奴しかないから使うなら3なんだけど - 名無しさん (2023-03-31 16 02 21) 個人的には、350汎用では一番ハマってる。ただ、何やったって平均的なバス汎しかできないので、相手の強みに押し込まれることは多いかな。 - 名無しさん (2023-04-02 04 05 47) lv4でドミ君とは違う味を出していけるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-30 22 13 08) ドミ君には廃熱適正があるからジム駒の地上適正込みでも向こうのが若干足回りは優秀。HPは1500の差があるから駒の方が有利に見えるけどスロットの関係でドミの方が硬くできる。差別化するなら格闘ゴリラ仕様かオバチュで底上げする感じかな - 名無しさん (2023-03-31 01 03 50) ヘビアと改修まで考えると防御性能は圧倒的にこっち。喰らって殴るプロレススタイルのバズ格機としてなら400でもトップクラスだと思うわ。 - 名無しさん (2023-03-31 03 44 28) 夜勤明けが楽しみだ。 - 魔獣先輩 (2023-03-30 22 11 32) 格補レベル4は24から290に強化か。 - 魔獣先輩 (2023-03-30 22 10 56) これでも今の環境ならぶっ壊れにはならなそう - 名無しさん (2023-03-31 00 32 36) クイックカスマでもデータ自体はあるのね - 名無しさん (2023-03-30 21 51 40) バズ格の発生しないコスト250より300の方が強いなやっぱり。ハイバズ+盾+連邦サベ+地上適正とジム2やグフVDになかった要素が揃ってた上にHPで競り負けにくくなった - 名無しさん (2023-03-30 21 50 23) 怖いかクソッタレ、当然だぜ!今の環境に老いぼれのてめーが追い付けるもんか! - 名無しさん (2023-03-30 14 44 25) やっぱり足引っ張ってる機体だったわ - 名無しさん (2023-03-30 14 10 33) 実装初期の機体だから当然なんだけども、ザク2改共々250じゃなくて350スタートの方がイメージ的にしっくりくるよな。ジム駒はアクアジムより高性能だと思うし、ザク2改もザク2後期型よりは性能はいいだろうに - 名無しさん (2023-03-06 01 06 18) 当初の原作設定だと素ジムザクのリファインってされてるから、そっちに寄せたんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-14 23 50 42) 未だにこんな産廃乗ってる奴は何考えてるん? - 名無しさん (2023-02-18 00 08 11) 250帯でバズ格連が出来て緊回も吐ける機体は貴重。…ところで、局中法度を知ってるか? - 名無しさん (2023-02-18 00 32 03) もう耐久性とか攻撃補正戻してもいい気がするよなぁ‥‥ - 名無しさん (2022-10-06 20 14 37) 今でさえ水ザクの弱体化もあってクランマッチとかではこいつ多い方が強いって感じになってるからその流れが加速して少なくとも250はこいつ一択になっちゃうよ - 名無しさん (2022-10-06 22 04 45) そうなの?フル改修ジムコマなら対汎用防御つくけどそこそこ硬くなるのかな。機動力は今でもトップクラスだし3000盾持ちだけど柔らかいイメージあるわ - 名無しさん (2022-10-06 23 02 03) 火力面はそのままでいいけど、前線で戦う都合上耐久面は少し上げてほしくはある - 名無しさん (2022-10-19 06 55 22) マジでそう思う。バズ格環境に戻してくれ… - 名無しさん (2022-11-20 04 23 02) 高レベルの耐久は戻してほしいね、好きな機体が使えるのがバトオペなんだし - 名無しさん (2023-02-13 18 01 41) 砂2のLv4が実装されたから、幻状態だった後期型サーベルLv4がついに実装された。 - 名無しさん (2022-10-06 14 38 33) 問題はモロさか - 名無しさん (2022-10-06 17 42 26) 400のカスタム、ドミナンスと比較すると足回りにも難がある。 - 名無しさん (2022-11-27 21 29 02) 敵チームにクイマとはいえ350にマシ装備で出てきた奴いて笑ったわ 引き撃ちしかしないし練習にもならないし味方に1枚落ちの練習させてたのかな? - 名無しさん (2022-09-18 19 44 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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定義 サッカーコマンドとは箱庭外交戦略のコマンドのひとつである。 それによって任意の相手との試合などができる、それを使用したのがUリーグである。 種類 コマンドは以下である。 スタジアム建設(10兆円) 攻撃力強化(1,5兆円) 守備力強化(1,5兆円) 総合練習(2兆円) 交流試合(1兆円) サッカークラブ創設 国内代表のサッカークラブを創設はスタジアム建設を行う。 建設後は毎ターン一定の収入を得れる。収入の増やし方はクラブチームを強化すれば増えてゆく。 最高額は1000億 サッカークラブ強化マニュアル サッカーの能力(攻撃力と守備力)を強化するコマンドは4種あり 攻撃力強化 守備力強化 総合練習 交流試合 の4つである。 攻撃力強化はサッカークラブの攻撃力の数値をランダムで上げる。 守備力強化はサッカークラブの守備力の数値をランダムで上げる。 総合強化は攻撃力と守備力両方をランダムで上げる。 交流試合は攻撃力と守備力をランダムで上げ、試合された相手も上がる。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/70.html
コマンドのプレイ コマンドをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイの手順」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」となった場合、そのカードに書かれている効果を発生します。 効果が解決されるとジャンクヤードに移動します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1ターンに何枚でもプレイできます。ただし、同名のカードはプレイヤー毎に、1ターンに1枚までしかプレイできません。 特に、最後の「同名コマンドは1ターンに1枚まで」に気をつけよう。 運命を切り開くもので運命を切り開くものをドローしても同じターンには使えないし、天上天下念動破砕剣が二枚あるからといって、同ターンに4点ダメージは与えられない。 プレイング、デッキ構築共に気をつけよう。 尚、リュウセイ・ダテは同名コマンドをプレイできるテキストを持っている。 参照 タイミングチャート プレイのタイミング
https://w.atwiki.jp/dunk/pages/26.html
:.desc 自分の状態が見れるコマンドです
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10551.html
ミラー・コマンド 鏡文明の有する「コマンド」種族。非常に美しい色彩で、ステンドグラスのようなボディを持つクリーチャー。 虚実の鏡像カオス・リフレクト (文明)鏡 ベリーレア コスト7 (パワー)4000 (種族)ミラー・コマンド ■グラスボディ -このクリーチャーが指定された文明を持つ相手クリーチャーとのバトルの対象、または指定された文明を持つ相手の呪文の対象になった時、以下の能力を得る。 GB[闇] -相手クリーチャーを1体選び破壊する。 GB[光] -自分の除外ゾーンからカードを1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加える。 ■ブロッカー 命名ルールは「~の鏡像~」で、多種族の冠詞は「百色」(ひゃくしき)、または「反転」。進化クリーチャーになると「万華鏡」を冠詞とする。 「反転」を冠詞とする場合、そのクリーチャーの能力が所属している文明とは裏返しになったり、種族が異なるものになる。 ●文明の色に対してメタを張るのが得意。また、多彩な能力を有し、「グラスボディ」という能力を持つことが多い。 ●一方、他のコマンド種族に比べパワー不足であり、能力偏重型である。 作者:かがみ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eauserver/pages/29.html
権限・コマンド
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/118.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 風車崩し 近距離でor+CorD - - - - 夢桜 空中で以外+C 特殊技 - - - - 浮羽 空中で+B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 龍炎舞 +AorC ☆ ☆ - - 花蝶扇 +AorC ☆ ☆ ☆ - 必殺忍蜂 +BorD - - ☆ - ムササビの舞(地上) タメ+AorC(押しっぱなし) ☆ - ☆ - ムササビの舞(空中) 空中で+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ 超必殺忍蜂 +BorD(空中可) NEO MAX超必殺技 - - - - 不知火流・くノ一の舞 +(A+C)
https://w.atwiki.jp/everybodyeditslol/pages/15.html
チャットコマンドとは? セーブする前に戻せる、全てのユーザーをスポーンポイントに戻す キックしたい人をキックして五分間入れなくするコマンドの事です。 チャットコマンド一覧 セーブする前に戻す /loadlevel ※同時に全てのユーザーをスポーンポイントに戻す。 全てのユーザーをスポーンポイントに戻す /reset キックする /kick ユーザー名 [コメント] ※ は消して の中にユーザー名を入れる。[]も消して、[]の中に英語でコメントを入れる。 キックしたユーザーは10分ステージに入れなくなります。
https://w.atwiki.jp/jinkou2/pages/19.html
各種コマンドと雰囲気などの詳細について説明します。 目次 気分 雰囲気 コマンド提案コマンド 会話コマンド善行系 奨励系 交流系 談話系 行動系 非行系 恋愛系 接触系 誘引系 コメント 気分 キャラクターは自分のとった行動や他のキャラクターからの行動によって気分が変化します。 キャラクターは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 キャラクターの気分は接触時のリアクションや、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがPCにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の名称については、ジンコウガクエン1の呼称を引用しています。 気分の一覧 気分 対応する雰囲気 発生条件例 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 会話を成功させる。褒められる。 絶好調な状態。多くのコマンド成功率が上昇。 恥じらい 良い コイバナを成功させる。好意を伝えられる。 甘酸っぱい状態。一部コマンド成功率が上昇。 幸せ まったり 一息つく。マッサージしてもらう。 ぽへ~……と頭がお花畑な状態。一部コマンド成功率が下降? 発情 エッチ エロイ話や行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。一部コマンド成功率が上下する。H関係の行動をとりやすくなる。 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。ののしられる。争奪戦や喧嘩に敗北などなど。 ご機嫌斜めな状態。多くのコマンド成功率が下降。『なだめる』コマンドで別の気分へ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。Hの誘いや告白を断られる。争奪戦や喧嘩に敗北などなど。 しょぼーん……しょぼーんな状態……多くのコマンド成功率が下降し、コマンド実行の結果が悪くなる。『励ます』コマンドで別の気分へ移行。 やる気 真面目 勉強や運動を奨励される。勉強や運動をする。 きりっとして色々と捗りそうな状態……なのだが台詞からは「普通」と見分けがつかない。一部コマンド成功率が上下する。 嫉妬 気まずい 好感度の高いキャラクターと他者の行動を目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。『励ます』『なだめる』コマンドで別の気分へ移行。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるキャラクターがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します(切替りに遅延があります) 雰囲気はコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でキャラクターの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればキャラクター達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気 音楽 発生条件 備考 明るい 高音でアップテンポな曲。 『元気』状態のキャラクターがいる。 様々なコマンドの成功率が上昇する。 暗い ピアノメインの悲しげな曲。 『悲しみ』状態のキャラクターがいる。 様々なコマンド成功率が下降する。 エッチ 昭和風なエロい曲。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のキャラクターがいる。HをしているNPCがいる。 エッチ係のコマンド成功率が上昇する。真面目係のコマンド成功率が下降する。 真面目 ファーンと緊張感漂う曲。 『教師』や『やる気』状態のキャラクターがいる。 真面目系のコマンド成功率が上昇する。エッチ系のコマンド成功率が下降する。 まったり 弦楽器のゆったりした曲。 『幸せ』状態のキャラクターがいる。 真面目系のコマンド成功率が下降する。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態のキャラクターがいる。犬猿の仲のキャラクターがいる。 様々なコマンドの成功率が下降する。 良い ピアノメインのムードある曲。 『恥じらい』状態のキャラクターがいる 様々なコマンドの成功率が上昇する。 普通 静かで落ち着いた曲。 他の条件を満たしていない。 特に影響はない。 喧嘩 激しい曲。 喧嘩中のキャラクターがいる。 周囲のNPCも喧嘩を売りやすくなる。 争奪戦 激しい曲。 争奪戦中のキャラクターがいる。 特に影響はない? コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 気分が『悲しみ』の場合、誘いに成功しても良い結果を得られない事があります。(例:お弁当作りに失敗して沈黙が続く) 「励ます」「なだめる」等、特定の状態のキャラクターにしか成功しない物もあります。 「謝る」「ヤラセロ」等、繰り返す事で成功率が上昇する物もあります。 コマンドに失敗し、同一時間帯に再び同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか、次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) ほとんどのコマンドは、成否に関わらず同一時間帯に3回を越えると、成功率が0%になり「しつこい」と突っぱねられてしまいます。 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまう事もあります。 抱きしめる・キスする・お触りなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 好感度が下がりすぎて成功率が0%のコマンドばかりになった場合、「愚痴る」を使用すると好感度を上昇できます。「愚痴る」を連続使用し好感度が上昇すると「愚痴る」の成功率は下がります。 マップコマンド一覧 コマンド 説等 マップボタン 全体マップを表示し、選択したマップへ移動します。 名簿ボタン 名簿を開き、選択したキャラクターの元へ移動し、接触します。 時間帯ボタン 現在の時間帯をスキップし、表示されている時間帯へ進みます。 提案コマンド 『集まれ』コマンドは隣接マップ内の全員に、その他のコマンドは現マップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。 コマンド 説明 勉強しよう 皆で教室へ向かい勉強します。気分と態度(ガツガツ・ソコソコ・ホドホド)により知力が上下します。 運動しよう 皆で体育館へ向かい運動します。気分と態度により体力が上下します。 部活しよう 提案したキャラクターと同じ部活の皆で練習場所へ向かい部活します。気分と態度により部活の種類に応じた能力が上下します。 お昼にしよう 昼休み時、皆で学食へ向かい昼食を取ります。成功すると好感度が上昇し、満腹になります。ただし、個性『ハラペコ』の相手は一度で満腹にならず、再度誘う事が出来ます。 一息つこう 午後の授業後、皆で中庭へ向かいお茶会をします。成功すると好感度が上昇します。 遊びに行こう 皆でゲーセンへ向かい遊びます。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 食べに行こう 皆で駅前に出来た新しいお店へ向かい食事します。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 カラオケに行こう 皆でカラオケへ向かい歌います。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 あの人と仲良くして 皆に名簿から選択したキャラクターと仲良くするよう呼びかけます。 集まれ 隣接マップ内の全員に、現マップに集まるよう呼びかけます。 会話コマンド 善行系 コマンド 説明 励ます 『悲しみ』や『嫉妬』状態の相手を元気付けます。成功すると相手の気分が変化します。一度の成功では気分が変化せず、二度の成功が必要な場合もあります。雰囲気が『明るい』の時、成功率が上昇します。 なだめる 『怒り』や『嫉妬』状態の相手を落ち着かせます。成功すると相手の気分が変化します。雰囲気が『明るい』の時、成功率が上昇します。 褒める 相手を称賛します。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』や『恥じらい』に変化する事があります。雰囲気が『明るい』の時、成功率が上昇し、気分が『元気』の時、成功率が大きく上昇します。好感度が高くなると台詞が変化し、謙遜するようになりますが、効果は変わりません。 愚痴る 自身に対するネガティブな発言をします。好感度が低い程、成功率が上昇し、成功すると好感度が上昇します。逆に好感度が高い程、成功率が下降し、失敗すると「そんな事ない」と否定して貰え、自身の気分が変化する事があります。失敗すると好感度が下降します。同一時間帯に何度でも使用可能です。 謝る 自身に対する評価が『ぜつゆる!』状態の相手に許しを請います。成功すると相手の評価が解除されます。1,2回目は成功率が極端に低く、同一時間帯に3回続ける事で、ある程度の成功率を確保できます。ただし、3回を越えると成功率が0%になるため、次の時間帯へ進み再挑戦する必要があります。 なんでもない 会話をキャンセルします。間違えて話しかけた時などに使用します。 奨励系 コマンド 説明 勉強奨励 勉強に励むよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 運動奨励 運動に励むよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 部活奨励 部活に励むよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。所属する部活が異なる場合、成功率が下降します。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 協調奨励 皆と仲良くするよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 淫事反省 エッチな事をしないよう注意します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 交流系 コマンド 説明 良い噂がある 名簿から選択した人物の良い噂を伝えます。成功すると選択した人物に対する好感度が上昇します?選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。 仲良くして 名簿から選択した人物と仲良くするよう勧めます。成功すると選択した人物に関わろうとするかもしれません。選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。 仲良くしたい 名簿から選択した人物との仲を取り持ってくれるようお願いします。成功すると取り持ってくれるかもしれません。選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。 悪い噂がある 名簿から選択した人物の悪い噂を伝えます。成功すると選択した人物に対する好感度が下降します?選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。また、選択した人物に対する好感度が高い場合、相手の気分が『悲しみ』などに変化する事があります。 あの人が好き? 名簿から選択した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると好意を持っているか聞き出す事ができます。恋人から他者について尋ねられた場合、YESと答えると浮気者と認定されてしまいます。 談話系 コマンド 説明 日常生活の事 日常生活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。 趣味娯楽の事 趣味娯楽の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。 食べ物の事 食べ物の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。また、個性『ハラペコ』の相手には成功率が非常に大きく上昇します。 コイバナ 恋愛の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『恥じらい』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。また、個性『恋愛脳』の相手には成功率が非常に大きく上昇します。 エロい話 エロい話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』に変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が上昇します。また、個性『スケベ』の相手には成功率が非常に大きく上昇します。 行動系 コマンド 説明 勉強しよう 一緒に図書室へ向かい勉強します。気分と態度により知力が上下します。気分が『やる気』、雰囲気が『真面目』の時、成功率が上昇します。相手が教師だと成功率が上昇しますが、教師より知力が高い場合、態度による失敗の確率が高くなります。 運動しよう 一緒にグラウンドへ向かい運動します。気分と態度により体力が上下します。気分が『やる気』、雰囲気が『真面目』の時、成功率が上昇します。相手が教師だと成功率が上昇しますが、教師より体力が高い場合、態度による失敗の確率が高くなります。 部活しよう 一緒に練習場所へ向かい部活します。気分と態度により部活の種類に応じた能力が上下します。気分が『やる気』、雰囲気が『真面目』の時、成功率が上昇します。相手が教師だと成功率が上昇しますが、教師より能力が高い場合、態度による失敗の確率が高くなります。 マッサージする 凝りを揉みほぐします。成功すると好感度が上昇し、気分が『幸せ』に変化する事があります。稀にラッキースケベが発生し、気分が『発情』に変化する事があります。 教室へ行こう 一緒に教室へ向かいます。通学時に使用でき、成功すると一緒に教室へ移動し、好感度が上昇します?また、皆に噂されます。 お昼にしよう 一緒に屋上へ向かい昼食を取ります。昼休みに使用でき、成功すると好感度が上昇し、気分が『幸せ』に変化する事があります。満腹になりますが、個性『ハラペコ』の相手は一度で満腹にならず、再度誘う事が出来ます。また、成功率も上昇します。 一息つこう 一緒に中庭へ向かいお茶会をします。午後の授業後に使用でき、成功すると好感度が上昇し、気分が『幸せ』に変化する事があります。 帰ろう 一緒に帰宅します。放課後に使用でき、成功すると好感度が上昇し、その日の行動が終了します。登校時の衣装に着替えを終えていないと、成功率が0%になります。また、誰かに待ち合わせを提案しているキャラクターに対しても、成功率が0%になります。 遊びに行こう 一緒にゲーセンへ向かい遊びます。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 食べに行こう 一緒に駅前に出来た新しいお店へ向かい食事します。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 カラオケに行こう 一緒にカラオケへ向かい歌います。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 家で勉強しない? 家で勉強しようと誘います。気分と態度により知力が上下します。というのは建前で、気分が『発情』の時、勉強そっちのけでエッチに持ち込む事ができます。 非行系 コマンド 説明 ののしる 罵声を浴びせます。基本的に成功率は0%で、好感度を下降させ、気分が『怒り』に変化する事があります。個性『M気質』の相手に対しては、好感度に応じて成功率が上昇し、成功すると気分が『発情』に変化します。また、4回以上続けても成功率が下降しません。 喧嘩を売る 喧嘩を吹っ掛けます。成功すると好感度が低下し、喧嘩をして『体力』『喧嘩スタイル』などにより勝敗が決まります。負けるとしばらく地面に蹲り、行動できなくなります。また、気分が『悲しみ』や『怒り』に変化する事があります。 ヤツを無視しろ 名簿から選択した人物を無視するよう迫ります。成功すると指定した相手に接触しないようになり、相手から接触された際に、会話を拒む態度を取るようになる。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度の高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。(ver.5) アレを見せろ アレを見せるよう迫ります。成功するとアレが見えるように、ポーズを取ります。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度が高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。 コレを付けろ ナニかを付けるよう迫ります。成功するとナニかをドコかに付け、気分が『発情』に変化します。また、話しかけた時の台詞が変化します。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度が高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。 ヤラセロ エッチをしようと迫ります。成功すると涙を浮かべたり、生気を失った目をした相手とエッチをしますが、合意の上での演技だそうです。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度が高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。過去に一度でも成功させていると、条件を満たしていれば、成功率の基本値が高くなります。また、個性『例の弱み』を持つ相手には、性愛対象を無視して通用します。迫真の演技です。 恋愛系 コマンド 説明 部活勧誘 自身が所属する部活へ勧誘します。成功すると自身と同じ部活に所属します。同じ部活に所属している相手には、効果がありません。同一時間帯に一回まで。以降は0%になる模様。(ver.5)尚、大会のある週だと0%で勧誘出来ないので注意。土曜日の大会が終われば再び勧誘できます。 デートしよう デートの約束をします。成功すると次の休日にデートをする約束をします。また、約束した相手に使用すると、デートの約束を再確認します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 好意を伝える 好意を伝えます。成功すると好感度が上昇し、気分を『恥じらい』に変化させる事があります。また、好感度に応じて反応が変化します。雰囲気が『良い』の時、成功率が上昇し、気分が『恥じらい』の時、成功率が大きく上昇します。また、個性『素直』の相手には、成功率が非常に大きく上昇します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 交際を申し込む 交際を申し込みます。成功すると恋人関係になり、名簿にハートマークが付きます。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 別れてくれ 別れを切り出します。成功すると恋人関係が解消されます。失敗すると恋人関係を維持したまま、好感度が下降します。気分や雰囲気の他、好感度が下がるに連れ成功率が上昇し、別れの台詞も変化します。個性『心の闇』の相手には通用せず、ズットイッショにいられます。 接触系 コマンド 説明 なでなで 頭をなでます。成功すると好感度が上昇し、気分が変化する事があります。気分が『恥じらい』、雰囲気が『良い』の時、成功率が大きく上昇します。 抱きしめる 抱きしめます。成功すると好感度が上昇し、気分が『恥じらい』に変化する事があります。気分が『恥じらい』、雰囲気が『良い』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 キスする キスします。成功すると好感度が上昇し、気分が『恥じらい』や『発情』に変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 お触り 大胆なスキンシップをします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』に変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 エッチしよう エッチをします。成功するとその場でエッチをし、結果によって気分が変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 誘引系 コマンド 説明 ちょっと来て 相手を自身に追従させます。成功すると一定時間相手が後ろを付いてくるようになります。この状態の時にだけ、侵入可能な安全地帯(通称エッチ部屋)があります。一定時間が経過するか、相手が入りたくない場所に踏み込もうとすると、追従が解除されます。過去に一度でも、上記『ヤラセロ』を成功させた相手には、成功率が999%となり、安全地帯以外のどこへでも連れ歩けるようになります。 出て行って 相手を追い出します。成功すると相手は現マップから、ある程度離れた場所まで移動します。しかし追い出しても、すぐに戻ってくる事もよくあります。 後でここに来て 待ち合わせをします。成功すると全体マップから選択した場所で、次の時間帯(放課後であれば翌日の通学時)に会う約束をします。次の時間帯の全体マップに約束場所が表示され、そこで接触する事によって、待ち合わせが成立します。会う事が出来ると気分が『元気』に、会えないまま時間帯が過ぎると気分が『悲しみ』に変化する事があります。会う約束をしても、なかなか約束の場所に現れない事や、約束を無視して帰宅してしまう事もありますが、上記『ちょっと来て』で、約束場所へ連れて行き接触する事でも、待ち合わせが成立します。 コメント このページについての情報提供はこちらのコメント欄にお願いします。 古いコメントはこちらにあります。 「あの人が好き?」はNPCだと「よくわからない」だとかLOVEとLIKEが区別されてたりとかするのに、PCはイエスかノーでしか答えられない上にLOVEで固定とか… - 名無しさん 2017-04-20 06 57 26 追記。相手の反応はLOVEもLIKEも区別されてないのかね。NPC見てると恋人に「あの人が好き?」と聞いた場合の反応はいつも「よく分からない」で「仲は良い」がまるで出なくなるし。でも男子が彼女に男が好きかと聞かれてイエスと答えて浮気者認定されるのは正直泣きそうになった - 名無しさん 2017-04-20 07 06 19 女から男へのお触りは股間を揉んでほしかった。あれ?勃ってるよ~wとか言ってほしかった - 名無しさん 2017-06-15 01 12 35 ヤラセロでいきなりやるより「くわえろ」とか段階墜ちさせたかった。喧嘩で勝てたら無理やりやれるとと・・。 - 名無しさん 2017-06-29 23 32 24 無理矢理スキンシップとかあるとよかったよね - 名無しさん 2017-07-29 04 16 43 ヤり部屋に無理矢理連れ込むとか欲しかったかも - 名無しさん 2017-07-31 11 44 32 確かに一度ヤラセロして、成功確率が999%になった後はヤリ部屋への連行も999%にして欲しかったかも…(^^;;機械室とかで密かにヤラレるシーンとかいいよね? - 名無しさん 2017-07-31 13 35 05 さすがにそれだと便利すぎるからNGなのかも - 名無しさん 2017-07-31 18 38 46 その辺が気になる人には禁止で対応できるから、単に技術的な問題じゃないか? 連れ込ませるなら介入、観戦機能くらいは欲しいし、そうなるとオートプレイすら実装されてない現状では荷が重い - 名無しさん 2017-08-01 02 21 33 この場合は禁止できるからいいとかそういう問題じゃないと思う。そもそも禁止しなければ連れ込みヤラセロが可能って時点べ便利すぎる - 名無しさん 2017-08-02 01 34 13 そもそもゲームバランスの話するなら開始直後に高い一途でも問答無用でヤれる時点で論外、だがその理不尽さこそが売りだから弱体化も好ましくない。 だから介入や禁止を織り交ぜて守る側で遊ぶ人、攻める側で遊ぶ人の需要に合わせるのが丁度いい落とし所かと思う訳よ - 名無しさん 2017-08-02 03 11 04 一途あっても他の場合と同じくヤラセロのリスクが減らないことには変わらないし別に恋愛を貫通するわけじゃない。連れ込みヤラセロはそれ以上に便利すぎるんだよ - 名無しさん 2017-08-02 19 24 08 恋人が連れ込み部屋に連行されても、同じ時間帯内のみ連れ込み部屋に乱入出来て、乱入出来ればやられるのを阻止、次の時間帯になったらやられちゃうとかなら良いかも。 - 名無しさん 2017-10-15 16 21 43 相手から誘われたH(ヤラセロも含める)の時の、Hシーンのコマンドは相手側が選んでこちらがYES/NOで返事でも良かった(その方がヤラセロで無理やりやられる感出るし) - 名無しさん 2017-08-01 15 00 15 なんか最近、NPCが無意味に謝っては「何の事?」と返されてる光景をよく見る。何もしてないのに謝られる事もあるし。 - 名無しさん (2017-08-25 07 55 47) 謝られる事あるのは浮気エッチを目撃されたからそのことを謝ってるのでは。あとデートすっぽかした(NPCカップルはPCがデート行く前に待ち合わせに合流してからじゃないとデート判定にならない)とか - 名無しさん (2017-08-25 13 41 41) デートすっぽかしは分からないけど、我がガクエンは誰一人浮気してないしさせてないから「目撃された」からでは無い模様 - 名無しさん 2017-11-11 23 14 44 部活勧誘に浮気判定あるっぽい?勧誘成功後に地蔵で浮気者表示確認。恋人から浮気返し宣言された - 名無しさん (2018-09-14 06 29 47) やきもち中だったとかじゃなくて? やきもち状態だと浮気してなくても闇子に刺されたりするからなあ - 名無しさん (2018-09-14 12 02 01) すいません。浮気判定は勘違いだったみたい。勧誘前のセーブデータでも浮気者表示されてる。やきもち状態なのかな? - 名無しさん (2018-09-15 06 35 19) 恋人が友人に「○○(=PC)とエッチした?」と聞いて、その友人が嘘で「YES」の返事をした可能性もある - 名無しさん (2018-09-15 13 31 25) ツンデレ+弱み持ちの相手(晴)にヤラセロ一回だけやって、その後しばらくしてからもっかいヤラセロしたら、何故か好意的になってたんだけど何故? - 名無しさん (2019-02-06 21 49 33) ツンデレは本来上がる感情の反対側の感情も多少上がる。ヤラセロの場合本来上がる「憎」と同時に「愛」も上がる。で、2回目のヤラセロの後にそれがいい具合に好意的になるようなところに収まってた、て感じか - 名無しさん (2019-02-07 02 04 50) ミスった、上のツリーです - 名無しさん (2019-02-07 02 05 52) なるほど。…けどまあ流石に付き合ってる時に他のとヤリまくってからのヤラセロでは、普通に嫌われたみたいだ。 - 名無しさん (2019-02-22 22 19 12) 多分「家で勉強しない?」だと思うんだけど、Hする気だったのに勉強で残念みたいなNPCのセリフってどう出すんだ……内部的にあるだけで実際は使われてないパターン? - 名無しさん (2021-07-28 20 18 09) 名前